Utilizar auriculares para mayor Inmersión.
Creado por: Pereda Guillermo, Perugini Mauro

Controles:

Flechas: Moverse.

'E': Acción.

'1' y '2': Equipar cuchillo/Arco.

Barra espaciadora: Atacar.

Proceso Creativo Analogías

Nombre: Baby Island

Género: Dungeon crawl .

Personaje: Víctima de maltrato infantil, camino del héroe.

Ejes: Recolección, aventura, desafío.

Historia: En la época medieval, el ejército deja a los bebés en una isla con poca comida y armas para que solo sobrevivan los más hábiles.

Baby Island: Refleja cómo una sociedad o sistema sin compasión fuerza a los más jóvenes y vulnerables a enfrentar situaciones extremas de supervivencia.

Proceso creativo: 

1. Identificación del problema

La premisa central es diseñar un juego de supervivencia donde los jugadores representan a bebés en una situación extrema de abandono en una isla. La dificultad radica en hacer que el contexto sea desafiante y significativo, evitando caer en temas demasiado oscuros, pero manteniendo la crítica social.

2. Elección de una analogía directa

Elegimos un contexto análogo en el que seres vulnerables enfrentan circunstancias de supervivencia, como los sistemas naturales donde las crías deben valerse por sí mismas. Por ejemplo, en el mundo animal, algunos cachorros son abandonados o deben enfrentarse solos al ambiente, desarrollando habilidades de supervivencia rápidamente.

Desarrollo de Mecánicas y Niveles

  • Supervivencia: Los bebés tienen acceso limitado a recursos y deben aprender a manejarlos.
  • Desbloqueo de Habilidades: Mediante eventos en la isla, los jugadores obtienen habilidades especiales al interactuar con elementos del entorno, como armas.

Este enfoque permite que Baby Island combine una narrativa desafiante con una mecánica que lleva al jugador a reflexionar sobre el entorno social y natural, usando las analogías para conectar el juego con una visión crítica y atractiva.

Updated 18 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorGuillermoPeredaUAI
GenreAdventure
Made withConstruct

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